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Phasmophobia, un jeu d'horreur en coopération

Phasmophobia, un jeu d'horreur en coopération

Vote : (7 votes)

Licence: Payant

Éditeur: Kinetic Games

Version: 0.8.1.0

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(7 votes)

Payant

Éditeur

Version

Kinetic Games

0.8.1.0

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Une approche unique de l'horreur en coopération
  • Une intelligence artificielle de reconnaissance vocale astucieuse
  • Un gameplay axé sur la déduction et le raisonnement

Les moins

  • Le lobby du matchmaking est difficile à naviguer
  • Manque de variété dans les cartes et les esprits

Les jeux vidéo tentent de capturer la terreur d'un fantôme depuis pratiquement la naissance de ce média, mais peu y sont parvenus aussi efficacement que le jeu d'horreur en coopération Phasmophobia. Dans Phasmophobia, la menace des fantômes n'est pas supposée, mais elle est inévitable. Au lieu de cela, les joueurs commencent le jeu en tant qu'enquêteurs paranormaux envoyés dans une maison à la recherche d'habitants spectraux. Si vous avez vu une émission de chasse aux fantômes, vous connaissez probablement les outils dont disposent les joueurs. Des technologies modernes comme les lecteurs EMF et les caméras numériques avancées sont accompagnées d'outils plus surnaturels comme les crucifix.

Comme chaque joueur ne peut détenir que trois objets - et que chacun des outils peut être un atout essentiel dans la bonne situation - le travail d'équipe est impératif pour réussir. Certains outils - comme la lampe de poche - seront obligatoires pour pratiquement tout le monde, tandis que d'autres outils doivent être utilisés en tandem pour obtenir le meilleur effet. D'autres jeux d'horreur peuvent mettre l'accent sur les peurs soudaines, mais Phasmophobia se consacre à préparer les personnages à l'inconnu, puis à leur lancer un défi inattendu qui les force à s'adapter.

Mais le véritable génie de Phasmophobia est la façon dont il utilise la coopération des joueurs contre eux. En effet, pendant que les fantômes chassent activement, ils peuvent utiliser votre voix à la radio pour vous traquer. Les périodes de communication fréquentes seront souvent ponctuées de moments de tension et de silence radio pendant lesquels les joueurs essaient au mieux de discerner le problème et de se coordonner avec les moyens de le faire verbalement. Encore plus cool, la voix du joueur peut également être utilisée pour communiquer avec ces esprits. En posant des questions aux fantômes, vous obtiendrez parfois des réponses à l'aide de dispositifs disséminés dans la maison, comme des planches Ouija. Une fois que vous en savez plus sur les fantômes, vous pouvez même verbaliser des informations sur ces esprits pour les faire sortir de leur cachette. À la base de ces mécanismes se trouve un système d'intelligence artificielle d'une sophistication impressionnante, capable d'identifier les mots-clés prononcés par les joueurs et de les utiliser pour déduire les plans des joueurs et déterminer ses propres mouvements en conséquence.

Le sens de l'investigation est le cœur battant de Phasmophobia, et il s'accompagne d'un système bien équilibré de risques et de récompenses. Votre but n'est pas d'exorciser les esprits mais simplement de déterminer de quel type d'esprit il s'agit. Et si le jeu commence par vous donner des objectifs relativement simples avec relativement peu de risques, cette boucle de base comporte quelques couches trompeuses. D'un point de vue purement ludique, l'identification d'un esprit devient plus difficile dans les niveaux suivants. Des cartes plus grandes rendent plus difficile la recherche de la source d'une hantise, mais découvrir le lieu n'est que la première étape, la plus facile. Les joueurs doivent effectuer un certain nombre de tests différents pour déterminer quel type d'esprit hante la propriété, et cela demande du temps, de la coordination et le bon équipement.

À un niveau plus insidieux, cette lente progression de la difficulté a pour but d'attirer le joueur dans un faux état de confiance en soi. Les premiers niveaux développent le sentiment que votre travail d'équipe coordonné peut tout accomplir. Alors que des défis se présentent, ces niveaux vous apprennent lentement les outils et le déroulement du jeu. Cette tension est alimentée par une intelligence artificielle imprévisible mais pas aléatoire. Elle trouve des moyens ingénieux pour éloigner les joueurs les uns des autres et les forcer à s'engager dans des scénarios de plus en plus risqués, avec des risques d'erreurs de plus en plus élevés. Heureusement, les joueurs décédés peuvent continuer à regarder les esprits en colère abattre le reste de leur équipe un par un. Votre objectif est finalement d'apprendre le quoi et le pourquoi, puis de sortir, mais le chemin pour y parvenir est souvent bien plus compliqué. Et les outils dont disposent les esprits sont vastes, variés et conçus pour faire douter les joueurs de leurs décisions. La question ouverte du fonctionnement exact de l'IA laisse les joueurs deviner ouvertement leurs prochains mouvements et faire des erreurs critiques en surestimant ou en sous-estimant une situation.

Cela est dû en partie à la conception exceptionnelle du scénario de Phasmophobia. Plutôt que de s'appuyer sur des balles en éponge, des peurs soudaines et du gore, Phasmophobia opte pour une lente montée de la terreur. Chaque propriété commence comme une inconnue connue, mais le comportement et l'attitude des fantômes peuvent rapidement tout faire basculer. Des défis inattendus obligeront les joueurs à faire des allers-retours entre les pièces et à se rendre à la camionnette pour récupérer leur équipement et s'assurer que tout est prêt. Le temps est l'ennemi ici. Après une période d'exploration, les fantômes commencent à vous chasser activement, ce qui oblige les joueurs à être rapides dans leurs actions. Cela les oblige également à évaluer chaque partie de l'environnement qui les entoure. Les sensations environnementales varieront des grognements lointains et des craquements de planches au son du souffle dans votre oreille et aux entités fantomatiques faiblement visibles. Les peurs les plus viscérales sont soigneusement réparties, et les voir en face à face signifie probablement que votre personnage est déjà mort.

Pour l'instant, Phasmophobia est en accès anticipé. Mais sa sélection de contenu est déjà assez variée. Les cinq cartes vont de petites maisons à des établissements de santé mentale tentaculaires et abandonnés, et chacun des différents types de fantômes a ses propres excentricités distinctes qui en font un plaisir à découvrir et à identifier. Le système de progression en place n'est pas encore tout à fait au point, mais il y a un sentiment gratifiant de découverte en en apprenant plus sur les esprits que vous chasserez. Chacun a ses propres comportements distincts que les joueurs expérimentés peuvent utiliser pour ajuster leurs tactiques, mais mal identifier un esprit peut être une erreur coûteuse - et peut-être mortelle. On peut supposer que d'autres cartes et d'autres types d'esprits seront disponibles au fur et à mesure du développement du jeu.

Le genre survival horror regorge de jeux, et le marché ne fait que croître, le succès d'un jeu étant de plus en plus déterminé par les streamers et l'expérience sociale du jeu. Mais même dans un marché aussi saturé, Phasmophobia parvient à se démarquer. En éliminant les armes offensives de l'équation, il crée une sensation bien plus vulnérable qu'un jeu à gros budget comme Resident Evil. Et la façon dont il encourage et subvertit les tactiques de coopération joue bien avec les thèmes inhérents à un jeu sur la chasse aux fantômes.

Les plus

  • Une approche unique de l'horreur en coopération
  • Une intelligence artificielle de reconnaissance vocale astucieuse
  • Un gameplay axé sur la déduction et le raisonnement

Les moins

  • Le lobby du matchmaking est difficile à naviguer
  • Manque de variété dans les cartes et les esprits